Денежное обращение и кредит

кнопку View Batle. При этом откроется окно, в котором можно посмотреть битву в подробностях. (Из этого окна нельзя переключиться в другое окно не закрыв его. Кроме обычной комбинации Alt+F4 это окно можно закрыть и клавишей Esc). При просмотре битвы можно пользоваться следующими клавишами: "B" (Alt-B) - откат на один залп назад; "P" (Alt-P) - пауза; "S" (Alt-S) - следующий залп; "R" (Alt-R) - Просмотр битвы без остановок; "E" (Alt-E) - Показать финальное состояние битвы. 11. Список бомбардировок. Если на планетах происходили бомбардировки, то их список можно просмотреть нажав клавишу F9, выбрав из меню или нажав кнопку с изображением взрыва. 12. Список чужих групп, летящих на ваши планеты. Список incoming groups можно просмотреть выбрав это окно из меню или нажав на кнопку с красной стрелкой. 13. Другие информационные окна. Из меню View вы можете также вызвать для просмотра окно просмотра наук (в Galaxy+) а также можно повторно вызвать на экран окно с текстом Broadcast message. Из окна со списком наук очень удобно создавать и удалять науки нажатием Ins, Del или через меню Commands. Если нет еще ни одной науки, то окно со списком наук открыть нельзя, при этом всегда в меню Commands присутствует команда - создать новую науку. 14. Вычисление траекторий unidentified groups. В Galaxy+ и Galaxy Classic в отчете приведены точные координаты неопознанных кораблей. Поэтому для этих отчетов возможно выполнить операцию Calculate Tracks из меню View. При этом компьютер постарается вычислить - между какими планетами лежит маршрут этого корабля. Эта операция может занять некоторое время, особенно если на машине нет сопроцессора. Вычисленные маршруты отображаются пунктирными линиями на карте (откуда их можно при необходимости стереть кнопкой "T"). Возможны случаи, когда корабль находится в точке которая лежит на пересечении нескольких маршрутов между разными планетами, в этой ситуации на карту будут нанесены все возможные маршруты. К сожалению в текущей версии алгоритм расчета еще не очень совершенен и для ускорения вычислений не анализируются пары планет, удаленные на расстояние большее 60. Возможно в следующей версии алгоритм будет более интеллектуальным. Эту операцию можно прервать клавишей Esc(если очень долго выполняется). 15. Имитатор битв. Вы можете имитировать битвы, чтобы протестировать боеспособность вашего флота. Это делается выбором пункта меню Files/Load Battle. Затем нужно указать имя текстового файла (по умолчанию расширение *.btl). Этот файл должен быть в следующем формате: ;---------------------------------------------------------------------- ; ;1. Описание отношений рас друг с другом (War/Peace). (необязательно) ; или специальной командой Alliance список рас в альянсе. ; Из вашего отчета известно только отношение вашей расы к другим. ; По умолчанию имитатор считает, что отношение всех других рас друг с ; другом - WAR. Поэтому вы можете указать имитатору, как те или иные ; расы относятся друг к другу. Причем вы можете также и указать свое ; отношение к другой расе, отличающееся от того, что указано в вашем ; отчете. ; Пример - Gammy to Goblins Peace Goblins to Gammy War Alliance Gammy Rabbits Birds ;2. Описание типов кораблей, участвующих в битве. (необязательно) ; Это необходимо если вы хотите "проиграть" битву, в которой участвуют ; корабли, которые не описаны в вашем отчете (их никогда не было, либо ; корабли этого типа (например у противника) не наблюдаются в данный ; момент). ; Типы кораблей надо указывать в том же формате, что и в отчете. ; Пример - Gammy Ship Types N D A W S C Tolstun 46.00 1 46 46.00 0 Drone 1.00 0 0 0.00 0 Cruiser 41.00 1 20 31.00 0 Perforator 17.00 20 1 9.37 0 Cruiser1 15.00 1 10 16.50 0 Battleship 64.00 1 40 81.50 0 MultiPerfo 64.00 80 1 41.50 0 HeavyDrone 1.00 0 0 1.00 0 Goblins Ship Types N D A W S C Shield 0.00 0 0.00 1.00 0 FORT 0.00 1 40.00 50.00 0 HSPY 1.00 0 0.00 1.00 0 Wall 0.00 4 20.00 100.50 0 Iktorn 63.00 4 20.00 135.00 0 Perfo 43.00 50 1.50 67.00 0 ;3. Главная часть - заголовок битвы. (обязательно) ; Тут надо в том же формате, что и в отчете указать корабли, участвую- ; щие в битве. Если вы укажете корабль, тип которого имитатору не из- ; вестен, то эта строка будет проигнорирована. ; Пример - Battle at IktornCastle ; (Эта строка не обязательна) Gammy Groups # T D W S C T Q 46 Drone 1.73 0.00 0.00 0 - 0 1 Tolstun 2.56 2.50 2.59 0 - 0 1 Cruiser 2.56 2.50 2.93 0 - 0 3 Perforator 2.56 3.02 2.93 0 - 0 1 MultiPerfo 3.15 4.27 4.50 0 - 0 1 BattleShip 3.15 4.55 4.91 0 - 0 100 HeavyDrone 3.15 0.00 5.53 0 - 0 Goblins Groups # T D W S C T Q 1 Fort 0.00 2.20 2.60 0 - 0 90 Shield 0.00 0.00 3.27 0 - 0 27 HSPY 2.41 0.00 3.40 0 - 0 1 WALL 0.00 2.92 3.40 0 - 0 1 Iktorn 2.69 3.80 4.25 0 - 0 103 HSPY 2.41 0.00 3.39 0 - 0 1 Iktorn 3.11 6.26 6.65 0 - 0 ;---------------------------------------------------------------------- Бывает очень удобно подготовить этот файл несколькими командами Save in battle format (Alt+B), доступной из списков кораблей. После того, как все группировки флотов, участвующих в битве будут записаны в файл достаточно только вставить определения - кто с кем в мире/в войне. При нажатии на кнопку имитации, запрашивается количество битв, которые вы хотите промоделировать и начинается моделирование. Если в процессе имитации нажать Esc, то он прервется, как только будет досчитана текущая битва. При этом уже сделанные имитации не будут потеряны. Все имитации битвы запоминаются и хранятся для вычисления статистики. Вы можете, например, сначала запустить 1 имитацию, просмотреть ее, затем еще 9, после этого запустить на 1000 имитаций и пойти попить кофе, а вернувшись к рабочему месту нажать Esc к примеру на 522 имитации; при этом статистика будет накоплена по 532 имитациям битвы. Из подменю View battle можно посмотреть 4 битвы - последнюю, самую лучшую, самую худшую и самую типичную из тех которые имитировались. Результаты имитации можно увидеть также и в пункте Статистика. При нажатии на эту кнопку вы увидите табличку следующего содержания: ---------------------------------------------------------------- Всего проведено имитаций: ____ из них выиграно: ____ Перед началом боя: Союзники: Вес флота: ____ Прикрытия: ____ Кораблей: ____ Враги: Вес флота: ____ Прикрытия: ____ Кораблей: ____ Результаты боя (остаток флота): Вес флота союзников - вес флота врагов: Min: ____ Max: ____ Среднее: ____ Среднее отклонение: ____ Количество прикрытия союзников - прикрытие врагов (штук): Min: ____ Max: ____ Среднее: ____ Среднее отклонение: ____ Количество тяжелых кораблей союзников - корабли врагов: Min: ____ Max: ____ Среднее: ____ Среднее отклонение: ____ Оцениваемая вероятность победы: ____% 16. Файл конфигурации GV.CTL Файл конфигурации считывается из того же каталога, откуда берется отчет. Желательно для каждой игры иметь свой файл конфигурации, потому что в нем хранятся много параметров, зависящих от конкретной галактики. Следует внимательно настроить параметры этого файла, особенно ту часть, в которой описаны

скачать реферат
1 2 3 4 5 6 7 ...    последняя
Рефераты / Банковское дело /