Денежное обращение и кредит

случае эта информация не будет предана огласке без Вашего разрешения. Заявку необходимо заполнять в указанном порядке, а ответ на каждый из пунктов помещать на отдельной строке. Пример заявки: SuperBaby-1 SecretPassword baby@sweet.home.su ZIP ALT YES game99 (3 хода в неделю) м, 4 года, хожу в детский сад, 1м 10см, 20 кг. В случае паковки отчеты будут упакованы, обработаны программой uuencode и посланы. В случае unpack отчеты паковаться не будут, в этом случае _НЕОБХОДИМО_ выбрать кодировку KOI8 (используемую на большинстве почтовых узлов электронной почты). Особо стоит отметить, что необходимо заполнять все пункты. И 8-й пункт особенно. Он используется для получения статистической информации по игрокам в Galaxy PLUS. Поэтому просьба указывать реальные данные. Если за одну расу играет несколько человек, то стоит рассказать про каждого. Результаты статистической обработки публикуются в Galaxy TIMES. - получить Okay от Гейм Мастера; - терпеливо подождать, пока начнется ближайшая подходящая партия; - по приходу нулевого отчета, внимательно его изучить, оценить и отослать первые приказы; Перед началом партии все зарегистрированные игроки получают следующую информацию: - адрес сервера, по которому в дальнейшем игрок должен отсылать свои приказы и письма, адресованные другим расам; - адрес Гейм Мастера, по которому в дальнейшем игрок может отсылать свои вопросы, замечания, предложения, статьи в электронную газету Galaxy TIMES и т.п. Но помните, что Гейм Мастер, обычно не сидит без дела и обращаться к нему стоит только в тех случаях, когда решение Вашей проблемы не описано в правилах и некому Вам больше помочь; - информацию нулевого хода (расположение планет, названия других рас и т.п.) - Расписание ходов новых партий публикуется в Galaxy TIMES. Вам понравится игра! Желаем удачи! Встроенный язык программирования. В версии 11.0 написана поддержка встроенного языка программирования(запросов). Hа этом языке можно создавать программы пользователя, предназначенные для анализа данных из отчета Galaxy, расчета статистики, построения отчетов, написания собственных функций с любым числом аргументов и т.д. Этот язык развился из анализатора формул, что был в ранних версиях клиента. Программы (формулы) на этом языке часто используются для фильтрации таблиц (Alt+L), запросов (Alt+Q) и в некоторых таблицах (кораблей, планет) - для вычисления колонки пользователя (Alt+D). Hачиная с версии 11.0 возможности языка возросли во много раз, появились операторы ввода-вывода, все необходимые структурные операторы, можно писать программы длиной в много строк и многое другое. Возможность загружать многострочные программы (из меню, либо автоматически при загрузке отчета) блокирована в нерегистрированной версии. Для полноценного использования клиента нужно зарегистрировать. Программа, независимо от ее длины и количества строчек - это всегда одна формула, все необходимые конструкции реализованы как операции над одним, двумя или тремя аргументами. Программа всегда работает над таблицей данных. Таблица данных может быть следующих типов: Ships - список групп кораблей. Planets - список планет. Races - список рас. Есть еще 4 тип - пустая, абстрактная таблица. Операции Query, Filter, Column выполняются для текущей открытой таблицы данных, если таблицы на экране нет, то формально используется пустая абстрактная таблица. С помощью специальных функций (Select..., GetRace, GetPlanet) можно построить таблицу данных с заданными условиями, которая будет активна до возврата из функции, которая выполнила запрос. Еще программа использует внутренний стек данных, в него помещаются параметры при вызове функции. Внутри функции действует операция Op(N) - аргумент номер N (1,2...). Если размещать в стеке локальные переменые, то их номер в стеке будет 0,-1,-2.. и т.д. Размер стека данных ограничен 256 элементами. Все операции возвращают какой-то результат. Полученное значение может быть одного из четырех типов: a) Число. Пример: 1, 10, 25.78, 1e6. в) Логические значения True, False. Эти значения представляются числами. False=0, True<>0. Результатом логической операции всегда будет 0 или 1. в) Строка. Пример: 'This is a string', 'Hello world!'. Все операции над строками регистро независимы. Т.е. 'World'='WORLD'. г) Функция. Это специальное значение, которое содержит в себе код функции. Пример: func(2+2), func(op(1)+op(2)). Результат-функцию можно записать в переменную или передать параметром в другую функцию. Чтобы вычислить ее значение используется специальная операция "^", где слева указывается функция, а справа - список параметров, обычно в скобках. При этом параметры будут помещены в стек и выполнен код функции. Программы можно либо писать непосредственно в диалогах Query (тут длина программы ограничена одной строкой), либо загрузить скрипт из меню (эта возможность доступна только в регистрированной версии). В скрипте удобно определить функции, т.е. скрипт выступает, как загружаемая библиотека функций пользователя. Если в каталоге есть файл autoexec.sc, то скрипт в этом файле будет загружен и выполнен автоматически при загрузке отчета. Зациклившуюся или долго выполняющуюся программу можно оборвать в любой момент нажатием Ctrl-Break. Условные обозначения: A, B, C, D - операторы, которые возвращают значение. V - Переменная с именем. i - целое значение. (Этот аргумент будет округлен). Список базовых операций: .... : В таких скобках пишется комментарий. Все внутри этих скобок игнорируется, как если бы это были обычные пробелы. (......) : Эта конструкция с одной стороны используется как обычные скобки, с другой стороны она аналогична операторам begin,end в Паскале и , в C, т.е. используется для группировки. ":=" : Присваивание. Эта операция бывает двух видов: V:=A : Переменной с именем V присваивается результат A. N:=A : Здесь N - целочисленное выражение. Результат операции A записывается в ячейку стека Op(N). Пример: 2:=op(2)+1 - увеличить op(2) на 1. Если нужно поместить результат в ячейку Op(V), где V - это переменная, то нельзя писать V:=A, иначе результат будет записан в саму переменную V, вместо этого надо писать +V:=A. ";","\" : разделитель операторов. A;B означает выполнить A, затем выполнить B. Результат операции будет равен результату B. Вместо A;B можно писать A\B (в gv.ctl символ ";" используется как комментарий) "," : A,B - Выполнить B, поместить результат в стек, потом выполнить A. Результатом операции будет результат A. FUNC(X) : Выражение X записывается как код функции. F^(A) : значение типа функция, A-аргумент. Аргумент A помеща- ется в стек и выполняется функция F. Возможность передать более одного аргумента в функцию обеспечивается операцией ",". Пример: F^(A,B,C) - результаты C и B будут помещены в стек, затем результат A будет тоже помещен в стек и выполнится функция F. После завершения вычисления F все аргументы будут автоматически вытолкнуты из стека, стек восстановит свое состояние, как до вызова функции. OP(i) : (Используются внутри функций). Результат - i-й аргу- мент. Пример:

скачать реферат
первая   ... 20 21 22 23 24 25 26 ...    последняя
Рефераты / Банковское дело /