Денежное обращение и кредит

предложит первую планету с похожим именем. Также при попытке создать объект с именем, которое отличается только регистром буквы от уже существующего GV эту попытку блокирует, т.к. его алгоритмы будут считать что такой объект уже есть, но пользователь просто в спешке ошибся регистром букв при наборе, но если такой второй объект уже создан другим образом (не из GV) то он будет обрабатываться корректно в отличие от прошлых версий. Я по крайней мере на это надеюсь, если Вы заметите какую-то некорректность то я буду благодарен за письмо с описанием ошибки и действий, приведшей к ней. 16. Hемного ускорен скроллинг и масштабирование карты. Также исправлено большое количество мелких ошибок, и сделано несколько косметических изменений не стоящих отдельного описания. Что нового в версии 11.0 1. Исправлена ошибка, возникающая в списке маршрутов при их отсутсвии. 2. Возможность быстрого поиска из списка элементов (например при выборе имени расы, которой послать письмо). Для этого нужно набрать на клавиатуре первые символы имени. 3. Hовый интерфейс для приказов. (через меню Commands). Возможность посылать корабли, менять производство и многое другое несколькими движениями мыши, что-то вроде, как в VGAPlanets. 4. Улучшена history из вводимых строк. Истории больше не путаются и можно выйти мышей из списка. 5. В списке кораблей на планете и в битве теперь есть текущая строка, как и в списке всех кораблей. При загрузке калькулятора (F4) из этого списка, выбранная группа помещается в калькулятор. 6. В приказах нормально обрабатываются имена содержащие пробелы (если их записать в кавычках). При этом пробелы заменяются на символ подчеркивания. 7. Полностью переписан синтаксический анализатор и интерпретатор формул, теперь все формульные запросы и фильтры выполняются быстрее, логические операции теперь выполняются по short схеме (используется то, что 0 and x = 0, 1 or x = 1). Множество допустимых операций намного увеличено, теперь на их основе можно писать небольшие программы на встроенном языке скриптов. Описание языка см. в соответствующей главе документации. Пользователь может писать программы анализа данных Galaxy, генераторы отчетов, свои функции с произвольным количеством аргументов. Все запросы, фильтры и т.д. в этой версии GV - это микропрограммы на языке скриптов. Возможность загружать и выполнять программы большого размера доступна только для регистрированных пользователей. 8. Для G+ калькулятор понимает ресурсы планеты до 100. 9. При эмуляции команды разгрузки CAP на планету, они добавляются к индустрии, если есть такая возможность. (как и на сервере). 10. Версия для real mode занимает гораздо меньше памяти. 11. В G+ v1.5 калькулятор по команде Make Turn добавляет колонистов после производства CAP, что позволяет удобнее рассчитывать маршруты. 12. Сообщение о окончании игры, которое помещается в конце финального отчета теперь можно увидеть в окне Broadcast message. 13. Калькулятор можно теперь вызывать в любой момент нажатием Alt+C, в том числе и из Query. 14. В списке планет по команде Alt+D можно заменить колонку Production на колонку пользователя, как и в списке кораблей. Кроме этого с списке кораблей и планет можно сортировать по этому параметру. 15. Можно хранить информацию пользователя (до 4 строк) о различных расах. Для этого надо добавить в gv.ctl строку Race <имя>="текст". Для каждой расы можно указать до 4 таких строк. Эта информация будет отображаться в окне списка рас. 16. Список флотов доступен из главного меню. 17. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было смотреть битвы из отчетов в unix формате. Также теперь сценарии битв могут быть в unix формате. 18. При Runtime ошибках полная информация о ошибке пишется в файл GV.ERR. 19. Усовершенствован редактор: в G+ можно посылать письма всем и сообщения с планеты на планету, сообщения в конференцию. Появились функции поиска/замены текста (меню Search). При посылке письма на сервер не происходит медленного и нудного сканирования текста. Функция вставки текста из файла с возможностью цитирования (в начале каждой строки символ '>'). 20. Планеты в отчете могут дублироваться. Т.е. можно не удалять из своего отчета те unidentified планеты, информация о которых имеется в части чужого отчета, который Вы подклеиваете к своему. 21. Hа карте новая кнопка - "P" - убрать флажки с планет. 22. В режимах низкого разрешения используется более мелкий фонт. (640x480: 8x14; 640x350: 8x8). 23. Clipboard можно пользоваться не только из текстового редактора, но из строк ввода, Query и калькулятора. (клавиши ^Ins, ShiftIns). Кроме этого клавиша ^Ins нажатая сразу же после вычисления расстояния между планетами на карте поместит результат в Clipboard. 24. При открытии списка кораблей на планете в первую очередь показываются корабли выбранной расы или владельца планеты. 25. Hовый параметр в gv.ctl: Background=цвет - цвет фона карты. 26. Работает сохранение списка в файл в списке кораблей на планете. Кроме этого в этом списке добавлена новая команда Save in battle format (Alt+B). С помощью этой команды очень удобно составлять сценарий битвы. Alt+B работает и в списке всех кораблей (F7). 27. В Query, Filter, Column пользователь может использовать свои макросы, определяемые в GV.CTL параметром MACRO. Также строка ввода увеличена с 80 до 200 символов. 28. Если в Galaxy PLUS наблюдалась битва, в которой были уничтожены все Ваши наблюдатели, то оставшиеся чужие корабли можно будет видеть в списках кораблей (F3 и F7), а не только при просмотре битвы, как в предыдущих версиях клиента. Эта возможность отключается установкой параметра ShipsFromBattle = No. 29. В редакторе приказов новая команда - Do all commands. Аналогично Recalc order, но без предварительного Undo all. 30. Операция Open File в редакторе очищает флаг отправки на сервер. 31. В регистрированной версии возможно чтение сразу до 4х отчетов за один ход от разных рас. При этом показывается суммарная информация. 32. Можно выключить автоматическое открытие окна Broadcast с помощью ключа Broadcast=No. 33. Изменен сервис просмотра битв. Добавлены кнопки перемотки на выстрел назад и перемотки на конец битвы. 34. В описании сценария битвы можно описывать альянсы с помощью одной строки: ALLIANCE расаA расаB расаC .... - означает что все эти расы находятся в мире друг с другом. В предыдущей версии для описания альянса из N рас надо было указать (N-1)*N строчек типа X to Y peace. 35. В битве не показываются корабли Out_Battle. Введен новый параметр в GV.CTL - OutBattleShips = цвет, которым выводить корабли Out_Battle в списке кораблей (по умолчанию - darkgray). 36. Если в приказе упоминается группа с максимальным номером, которой не было в отчете (создана предыдущими командами), то ее номер автоматически заменяется на max (для Galaxy PLUS). 37. При выполнении команды передачи группы себе ее состояние становится Transfer State, как и на сервере (для G+). 38. Для G+ версии >= 1.5 последовательность команд (пусть номер последней группы = 9): S 1 SmthPlanet 1 G 10 SmthRace S 1 SmthPlanet

скачать реферат
первая   ... 24 25 26 27 28 29
Рефераты / Банковское дело /